Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з B6 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з H6 на F8; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на D4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

конь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D7. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C7.

З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на G2.

І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1