Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває конь на E8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на A8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на D6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
наш герой ставить шах пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з E8 на G7. наш герой просуває король з A5 на B5, поки крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і конь Крыса просувається з F3 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Крыса ставить шах конь на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на C5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на H6.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, поки король Крыса просувається з C5 на C4.
З G5 на F5 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває ферзь з A8 на E4, поки крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на B2. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.