Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на E4 і забирає нашу ладья.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ладья наш герой займає H8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Крыса падає на E4 і вирває ладья у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4; потім наш герой просуває слон з C1 на B2. Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3, і з темряви Крыса штовхає король на F7. конь наш герой займає G1, залишаючи H3 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C3.

король Крыса просувається з E8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває слон з H8 на F6. Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, поки з темряви Крыса штовхає король на F8. слон наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B6. король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7, і з темряви Крыса штовхає король на G8.

слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде слон на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

король Крыса просувається з G7 на G8, і наш герой просуває слон з B4 на D6. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває ферзь з G2 на G4. Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1