Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває пішak на E4 і забирає нашу ладья.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і ладья наш герой займає H8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G7 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Крыса падає на E4 і вирває ладья у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4; потім наш герой просуває слон з C1 на B2. Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3, і з темряви Крыса штовхає король на F7. конь наш герой займає G1, залишаючи H3 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C3.
король Крыса просувається з E8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває слон з H8 на F6. Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, поки з темряви Крыса штовхає король на F8. слон наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B6. король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7, і з темряви Крыса штовхає король на G8.
слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде слон на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
король Крыса просувається з G7 на G8, і наш герой просуває слон з B4 на D6. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває ферзь з G2 на G4. Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.