Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з H3 на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B1 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на G6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

конь Крыса просувається з G6 на F4. наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього конь Крыса просувається з E2 на D4.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває король з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1