Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з H3 на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B1 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на G6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.
конь Крыса просувається з G6 на F4. наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього конь Крыса просувається з E2 на D4.
З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває король з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.