Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з C8 на D7 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D7.

король Крыса просувається з F6 на G5. З D7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Крыса веде пішak з E6 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває ферзь з G6 на F7, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса просувається на D7 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Крыса просувається з B7 на A6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на C6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B6 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1