Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на B7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король Слимак просувається з B5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З темряви Слимак штовхає король на A6. Мат. ладья наш герой на A7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.