Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B3.

З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король Слимак просувається з B5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Мат. ладья наш герой на A7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2