Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C1 на A2 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на A2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з E2 на C1; потім крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на A2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на C4.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Крыса штовхає король на B8.

З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на B6. наш герой просуває конь з C6 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на A5. наш герой просуває ферзь з C1 на A1; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З темряви Крыса штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C8, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на B4.

З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на A7. З темряви Крыса штовхає король на A4, і конь наш герой займає B5, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

король Крыса просувається з B2 на A2. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на C2, і конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

король Крыса просувається з B2 на B3. наш герой просуває конь з C3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Крыса просувається з B3 на A3. наш герой просуває конь з E4 на C5; потім крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B1, і ферзь наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A2.

наш герой ставить шах ферзь на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. З A3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на B2.

З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A2. наш герой ставить шах ферзь на B3.

король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой просуває конь з C5 на D3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1