Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D6.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. ладья кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з B3 на A3.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.

З підземної хитрості кажан веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ферзь кажан просувається з A1 на G1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви кажан штовхає ферзь на A6, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. конь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

кажан ставить шах конь на D8.

наш герой просуває король з E6 на D5. Гострота кажан падає на A5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4