Хроніка битви

Поєдинок починається: Alfonso M. проти Крыса на поверсі 1.

ферзь Alfonso M. приземляється на E8 і перемагає конь Крыса!

Мат! Alfonso M. повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Alfonso M. просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak Alfonso M. займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки alfonso M. ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки конь Alfonso M. займає E4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Alfonso M. забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на G4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

Alfonso M. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з C7 на C8. Alfonso M. просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак Alfonso M. коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на E8. Alfonso M. забирає конь на E8 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і alfonso M. ковзає конь дошкою, з G4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Alfonso M. забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з B7 на B8. Alfonso M. ставить шах конь на D7.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон Alfonso M. на C5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1