Хроніка битви
Поєдинок починається: Alfonso M. проти Крыса на поверсі 1.
ферзь Alfonso M. приземляється на E8 і перемагає конь Крыса!
Мат! Alfonso M. повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. Alfonso M. просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak Alfonso M. займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки alfonso M. ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки конь Alfonso M. займає E4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на G4.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з C7 на C8. Alfonso M. просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак Alfonso M. коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на E8. Alfonso M. забирає конь на E8 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і alfonso M. ковзає конь дошкою, з G4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Alfonso M. забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з B7 на B8. Alfonso M. ставить шах конь на D7.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон Alfonso M. на C5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.