Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C7 на B6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Крыса просувається з H7 на G7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B6. З C7 на B6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. І це мат: наш герой завершує партію на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.