Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C7 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Крыса просувається з H7 на G7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B6. З C7 на B6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. І це мат: наш герой завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1