Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває король з B3 на A4.

конь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З B7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C8 на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає конь на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F3.

З G4 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1