Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває король з B3 на A4.
конь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З B7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C8 на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає конь на B7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F3.
З G4 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з G7 на F7.
наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.