Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу ферзь.
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З темряви Слимак штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з D2 на D1; потім слимак ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з F7 на G7.
наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на F6.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на F7.
З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з F5 на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на C6.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває ферзь у наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.