Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з C6 на D7.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з D5 на E3. З D2 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з B8 на A7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1