Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Паук просувається з E4 на G5. З F3 на G5 конь наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості Паук веде ферзь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з E8 на D8.

наш герой просуває конь з G5 на E4, поки паук ставить ферзь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на H4.

Паук просувається на H4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, поки король Паук просувається з D8 на C8.

наш герой просуває конь з G3 на F5, і паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає конь на F2, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на D5. Паук забирає конь на D5 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Паук веде конь з F2 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з H3 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Паук просувається з G1 на F3. наш герой просуває король з E6 на E7, і паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, і конь Паук просувається з E4 на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

З F8 на E8 король наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C5. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з C5 на C4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Паук штовхає ладья на F1, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з F1 на A1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. З B2 на A1 король наш герой поглинає ладья Паук.

король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з A1 на A2, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає король на G7; потім король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3