Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Паук просувається з D5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви Паук штовхає конь на G4, поки слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З темряви Паук штовхає король на D6, і слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Паук просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Паук просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на B8, і слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
король Паук просувається з C7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на G5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.