Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить шах конь на F6.

наш герой просуває король з E4 на F5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з G7 на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1