Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Крыса ставить шах конь на F6.
наш герой просуває король з E4 на F5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з G7 на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.