Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на C1.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на A1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває король з A4 на B4; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A6.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Крыса просувається з D5 на C4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає король на A4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B4 на A5. наш герой просуває ферзь з G8 на B3; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1