Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D8. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з D2 на D3, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Слимак забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з D8 на E7.
З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде конь на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.