Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з D2 на D3, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Слимак забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з D8 на E7.

З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде конь на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2