Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A8'dan G8'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır, bu arada sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını B8'dan C8'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve C8'u geride bırakır, ve sıçan, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir. kahramanımız, G8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, G7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada D7'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır, bu arada sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1