Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G8'dan B8'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını G8'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C7'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B1'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B1'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan C8'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını B3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B3'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B3'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A2'dan A3'ya ilerler. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1