Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.