Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.

Sıçan'nin şah taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, G3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan D5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, G2'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1