Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, at taşını E5'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Sıçan, F2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı E5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan'nin at taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır. Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı F4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını F4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı H4'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını C5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E5'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan F3'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını D3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Mat: Sıçan, kahramanımız'yu D4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.