Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B6'dan C7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.