Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan F4'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını C1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Sıçan'nin kale taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Sıçan'nin kale taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan A1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A1'dan A2'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1