Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F3'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını E7'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını E1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G7'dan G6'ya atlar.

Sıçan, kale taşını E1'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H6'ya kaydırır. Sıçan, H4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan'nin kale taşı H6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı H7'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, kale taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, G2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını C2'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, B2 karesinde kale taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D4'dan D3'ya ilerler.

D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E2'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. A1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D2'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. B1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D2'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F2'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E4'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1