Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını C2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Sıçan'den şah: vezir taşı G3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 19 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.