Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı G8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Şah: kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan C8'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H1'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan G6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter.
E1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. F1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. F5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.