Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. E6'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan D8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1