Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve H1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G4'u geride bırakır.
F1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Sıçan, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı H4'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını G4'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D3'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.
D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir. Sıçan, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H7'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H8'ya getirir. Sıçan, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını H8'dan G8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.