Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı C6'dan D4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
H4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.
kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H4'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H3'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada H6'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D8'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve E8'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.