Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan F6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Mat. F4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.