Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E7 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H8'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D3'ya getirir.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.