Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun vezir taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B4'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.