Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D1'dan C2'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E6'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D7'dan C7'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1