Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F4'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.
G4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.