Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H8'dan H6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H6'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1