Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C2 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. G5'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.
C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. B1'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan F8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F8'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
C1'dan C2'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı C6'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.