Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.

E5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. F6 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E5 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı C5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir. Sıçan, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A7'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını A7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan G4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
64
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1