Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı B3'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E5'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını H8'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan, G5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde kale taşını devirir.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F5'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı G7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G7'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Sıçan, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. A8'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1