Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır, bu arada örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı B5'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını H6'dan G5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3