Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun vezir taşı E1'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını G6'dan C2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı C1'dan E1'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan D4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1