Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D1'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını G4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D1'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan D1'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Örümcek'den şah: piyon taşı E5 karesine kök salar.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3