Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1