Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A6'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C6'dan A7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir.

H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D5'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı D4'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F2'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1