Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Şah: kahramanımız, fil taşını B2'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. F7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.