Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.

Sıçan, F6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D3'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, F8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını H4'dan G3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. B5'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D1'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D1 karesinde vezir taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. D1'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1