Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını F4'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E7'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D4'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F5'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. G4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D3'ya ilerletir.

Sıçan, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve D8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E4 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan G3'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1