Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı E3'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan B2'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D3'ya getirir. Sıçan, A2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: kale taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D1'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C5'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C1'dan E2'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını A4'dan C5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. E5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1