Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını G8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G2'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter.

Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1